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Comment gérez-vous la magie Arcane ? |
Comme dans RM2 [Co1 et suivants] |
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60% |
[ 6 ] |
Comme dans RMSS [Arcane Co] |
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30% |
[ 3 ] |
Autrement (précisez) |
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10% |
[ 1 ] |
Je n'utilise pas la magie Arcane (pourquoi ?) |
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0% |
[ 0 ] |
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Total des votes : 10 |
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Auteur |
Message |
voriigkye Vicomte
Inscrit le: 01 Aoû 2004 Messages: 504
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 6:05 am Sujet du message: Magie Arcane |
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Comment gérez-vous la magie Arcane : comme dans l'ancien RM2 (listes séparées, accessibles - à coût variable - par tous, pas de profession spécifiques ?), comme dans le nouveau Arcane Companion (domaine spécifique, mais plus facile d'accès que les autres pour les gens "hors domaine" ?), autrement (comment ?) ou pas du tout (pas de magie arcane) ?
Accessoirement, que pensez-vous de la magie arcane
- en tant que concept, idée ?
- dans sa réalisation (RM2) ?
- dans sa réalisation (RMSS/Arcane Co) ? |
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voriigkye Vicomte
Inscrit le: 01 Aoû 2004 Messages: 504
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 6:09 am Sujet du message: |
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Charité bien ordonnée...
J'utilise la version "RM2" (et pourtant, je suis branché sur RMSS/FRP). Mais je trouve que cette version, où l'Arcane ne correspond à aucun domaine, n'a aucune profession dédiée, et ne fait que regrouper des "secrets", me convient davantage - et va mieux à Shadow World. J'aime beaucoup la notion de "secrets de la magie", mais j'avoue que ce qui en a été fait dans le RMSS et l'Arcane Companion m'a pas mal déçu, alors que RM2 avait une implémentation correcte (pas excellente, mais correcte, avec quelques hauts comme les excellentes listes Earthblood's Way et Ethereal Mastery, et quelques moins bonnes comme Mana Fires - où comment faire plus bourrin que Fire Law, mais sans être plus original. |
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Clarn Loremaster
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 962 Localisation: Ambilly
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 9:27 am Sujet du message: |
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Je la gère à ma façon : seule la classe Archmage y a accès. Et si un joueur veux en faire un il a intérêt à venir me voir avec un background béton
Pour résumer, l'arcane, mes joueurs l'ont plus souvent en face qu'à côté et je peux vous dire que c'est rare. |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 10:06 am Sujet du message: |
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Je joue dans Shadow World, et chez moi l'Arcane correspond donc à l'Essaence brute. J'utilise l'arcane companion de RMSS plus les listes spéciales de Shadow World en ce qui concerne les sorts et les professions, ainsi que le Fire & Ice. J'autorise les PJs à être utilisateurs d'Arcane sous certaines conditions, en particulier, il doivent dépenser bcp de points (3 options d'historique il me semble, voir plus) pour que leur personnage fasse une école de magie lui permettant d'apprendre à maîtriser cette magie. Et "avec de grands pouvoirs, viennent de grandes responsabilités" |
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Poy Chevalier
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 82 Localisation: Eidolon
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 11:31 am Sujet du message: |
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J'utilise la magie d'arcane, comme décrite dans 'RM2'.
ne possédant pas l'arcane compagnon, je n'ai pas d'avis sur ce sujet
par contre, j'ai séparé l’archmage en 2 versions bien distincte :
je vois la magie de la manière suivante :
à la base, il y a l’Essaence, magie brute, puissante et très difficilement contrôlable.
A force d’étude, les mages ont domestiqué cette force, ils se sont spécialisés, gagnant en finesse, mais perdant en puissance. Ils ont donc dérivé (ou évolué) vers 3 sous-espèces de mages, ayant des affinités avec les 3 royaumes de magie que nous connaissons bien.
Cependant, il arrive parfois qu’une personne naisse avec des talents magiques ‘ancestraux’, et comprenne l’Essaence. C’est l’archmage.
Il en existe de 2 sortes
- ceux qui voient la magie juste avant sa division en 3 royaumes distincts, ils peuvent accéder aux trois royaumes, mais n’ont pas la spécialisation des autres mages. Concrètement, ce sont des mages hybrides sur les 3 royaumes (accès au listes libres / réservées des 3 royaumes, mais pas les listes de bases)
- ceux qui sont directement à la source de l’Essaence. Ils ne comprennent pas la séparation en 3 royaumes, et ne peuvent utiliser que des listes d’arcanne.
Pour avoir joué un archmage utilisant uniquement des listes d’arcanne, je sais que cette profession est puissante, mais, très limitée. Les listes d’arcannes sont exemptes de sorts utilitaires, bien utiles (voir indispensable) parfois.
Pour caricaturer, là où pour ouvrir une porte, un mage classique va utiliser un sort spécialisé qui crochète la serrure (discret, efficace), l’archmage sera contraint de vaporiser la porte(très efficace, certes, mais pas discret). |
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Khaleph Baron
Inscrit le: 08 Juil 2004 Messages: 410 Localisation: Québec
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Posté le: Mer Aoû 11, 2004 2:40 pm Sujet du message: |
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J'utilise la magie d'arcane, comme décrite dans 'RM2' avec en plus la notion de l'Essaence du Shadow World.
J'autorise les PJs à être utilisateurs d'Arcane. _________________ Richard Labrecque, aka Khaleph
MJ de RM2 et SM2 |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Sam Sep 25, 2004 6:23 pm Sujet du message: |
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Personnelement j'ai changer les couts des sort, (le niveau et a 1 pour tout les hybride et tout les magicien pur, et pour les archimage j'ai mi sa a 2) et aucun joueur na encore voulu essayer l'archimage, vue qu'a bas niveau sa fais peu de chosse.
et sinon vue que j'autorise a toute les professions d'utiliser tout les royaumes, (avec un systéme trés trés restrictive), j'ai eu un joueur qui voulais absolument la liste de sort des neuds télurique, et aprés 2 mois de jeux (en gros 32h de jeux concréte lol) il a réusis a aprendre les 3 premier sort, et la possibiliter de déveloper le reste. |
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Ratafia Baron
Inscrit le: 24 Mai 2004 Messages: 450 Localisation: Ailleurs... loin...
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Posté le: Lun Sep 27, 2004 12:47 am Sujet du message: |
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J'utilise l'Arcane comme... l'arcane !
J'ai adopté la vision de la magie proposée je ne sais plus dans lequel des bouquins et qui dit :
- la magie de base la plus pure est celle dite des dieux qui ne se font pas chier à apprendre des sorts et utilisent directement leurs PP pour envoyer boules de feu et autres joyeusetées au coût prohibitif pour les simples mortels de 500 PP l'unité mais qui dispose d'une souplesse infinie ;
- ensuite la magie moins pure (l'Arcane) qui a subit un début de formalisation par les anciens (comprendre les premiers jeteurs de sorts autres que dieux) pour fixer une base de gestuelle et autres techniques afin de diminuer les coûts de PPs tout en restant il faut bien l'avouer assez chère, "primaire" mais efficace et souple et seulement réservée aux bosseurs ;
- la magie encore moins pure (celle des professions) qui grace à une fixation des règles plus sévère (dont la séparation rappelez-vous des aspects Essence / Théurgie et Mentalisme) et par conséquent une liberté de manoeuvre quasi nulle donne à l'apprentissage et à la dépense d'énergie une dimension enfin humaine (et son accès aux derniers de la classe) ;
- et pour finir la daube (pour moi !) de la magie prosaïque qui est la plus figée de toute, celle qui ne laisse aucune marge, mais qui est à la portée de tous, y compris les bouseux.
L'arcane est donc pour moi au dessus des classes de perso, libre de toutes professions mais coûtant cher à l'apprentissage, se rapprochant de la magie "non formalisée" (celle des dieux et autres créatures de Pouvoir) et de la source de la magie brute et vraie. Woilà... _________________ Forum Hârnique
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