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Auteur Message
Clarn
Loremaster


Inscrit le: 21 Mai 2004
Messages: 962
Localisation: Ambilly

MessagePosté le: Sam Sep 11, 2004 11:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

voriigkye a écrit:

Et prendre Power (minor), c'est encore plus facile Smile [just one more good reason to switch to RMSS Razz ]


Tu peux nous expliquer commetn fonctionne ce fameux "Power" ? Je suis curieux de voir ça Smile

Sinon tu parlais d'un guerrier convoitant une téléportation : dans RMSS les NSU ne sont pas limités au niveau 5 côté achat de sorts ?
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MathHatt
Loremaster


Inscrit le: 29 Mai 2004
Messages: 1431
Localisation: Strasbourg ou Brest, France

MessagePosté le: Sam Sep 11, 2004 12:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Non il me semble que les non utilisateurs peuvent développer les sorts plus loin que ça, mais bon ça leur coûte très cher
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voriigkye
Vicomte


Inscrit le: 01 Aoû 2004
Messages: 504

MessagePosté le: Sam Sep 11, 2004 5:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Clarn a écrit:
voriigkye a écrit:

Et prendre Power (minor), c'est encore plus facile Smile [just one more good reason to switch to RMSS Razz ]


Tu peux nous expliquer commetn fonctionne ce fameux "Power" ? Je suis curieux de voir ça Smile


Simple : c'est un Talent qui a quatre niveaux : lesser (5 pts), minor (10 pts), major (20 pts) et greater (30 pts). Lesser Power donne 5 niveaux de sorts, Minor Power 10, Major Power 25 et Greater Power 50. Niveau max dans une liste : 10. Les limitations sont : Open et Closed d'un des trois domaines seulement (plus Own Base si la profession en a, il me semble).

Avantage : c'est parfait pour modéliser un perso qui a eu, dans son background, une éducation magique soutenue mais qui a décidé de suivre une autre voie.

Clarn a écrit:
Sinon tu parlais d'un guerrier convoitant une téléportation : dans RMSS les NSU ne sont pas limités au niveau 5 côté achat de sorts ?


Non, les coûts sont multipliés au-delà du niveau 5 [de mémoire, x2 de 5 à 10, et ça continue à augmenter après].
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sailor
Champion


Inscrit le: 05 Juin 2004
Messages: 133
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: Dim Sep 12, 2004 7:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je n'interdit rien mais je suprime certaines classes dans certains monde où je fait jouer (mentaliste dans Hârn)
bien sur Nécro & co sont proscrit dans les campagne "bonnes"
a+
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Ratafia
Baron


Inscrit le: 24 Mai 2004
Messages: 450
Localisation: Ailleurs... loin...

MessagePosté le: Lun Sep 13, 2004 10:12 am    Sujet du message: Re: Profession interdites Répondre en citant

Clarn a écrit:
Y a t'il des professions que vous interdisez à vos joueurs car trop puissantes ? Ou sinon que vous ré-équilibrez ?
Je n'interdis rien qui ne convienne pas à une campagne en vue et au monde où l'on joue. En fonction j'adapte (surtout les listes de sorts de base).

Et si certains veulent prendre des professions potentiellement plus "offensives" et puissantes que d'autres, j'adapte ceux d'en face en conséquence, histoire d'équilibrer...

Mais dans l'ensemble, j'essaye de satisfaire le joueur dans son choix.
_________________
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