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XPééééééé !!
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Utilisez vous les règles de points d'expérience ?
Oui, telles qu'elles sont dans le livre de base
4%
 4%  [ 1 ]
Légèrement modifiées
17%
 17%  [ 4 ]
Le principe est là mais on a changé la plupart des éléments
4%
 4%  [ 1 ]
On utilise d'autres règles d'XP (précisez)
43%
 43%  [ 10 ]
On utilise pas les XP
21%
 21%  [ 5 ]
C'est quoi les XP ?
8%
 8%  [ 2 ]
Total des votes : 23

Auteur Message
ban
Baron


Inscrit le: 25 Sep 2004
Messages: 411
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: Jeu Oct 22, 2009 1:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Tu peu toujours te lancer dans un systéme sans niveau... Ou les compétences n'évolue qu'en cas de réussite tout juste (si l'on a atteind tout juste le résultat minimum pour réussir la compétence) et la un degré en plus. Ou sinon encore sans niveau et à la fin de la scéance tu dis au joueur voila décrivait moi chacun trois choses que vous avez faite dans la scéance et les compétences lié au récit gagne +1 degrée
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Jehan de Montpéril
Vicomte


Inscrit le: 30 Mai 2004
Messages: 551

MessagePosté le: Sam Oct 31, 2009 12:18 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour répondre à la question : pas de points d'XP chez nous. Que je sois MJ ou pas, le MJ donne de temps en temps un niveau en fonction de ce qui s'est passé.

Les XP, c'est vraiment un point sur lequel je trouve toute règle quantitative inutile.
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Mentrek
Chevalier


Inscrit le: 23 Avr 2005
Messages: 61
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mar Fév 09, 2010 6:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour à tous,
Je relance une campagne de shadow world et la méthode que l'on avait adoptée il y a quelques années lors de la précédente campagne:
Je donne un certain nombre d'XP
Qui correspondent à X% de l'XP nécessaire pour atteindre le niv suivant
Donc le joueur peut dépenser s'il le souhaite X% de ses DP immédiatement
Au passage de niveau: on tire les montés de stats et on équilibre la différence de DP s'il y a lieu.

Restriction: j'impose de donner des raisons de développer des compétences: le joueur doit les utiliser pdt la partie, montrer qu'il s'entraine ou qu'il étudie, ou trouver un entraineur/professeur pour lui apprendre (surtout pour certaines skills qu'on ne peut pas découvrir tout seul)

Cette méthode rends le passage de niveau plus progressif, renforce le RP et je souhaite garder le système par niveau pour une comparaison plus aisée avec les PNJ/monstres rencontrés (savoir quel niv d'opposants leur mettre en face)
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Jehan de Montpéril
Vicomte


Inscrit le: 30 Mai 2004
Messages: 551

MessagePosté le: Mar Fév 09, 2010 11:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mentrek a écrit:

Je donne un certain nombre d'XP
Qui correspondent à X% de l'XP nécessaire pour atteindre le niv suivant
Donc le joueur peut dépenser s'il le souhaite X% de ses DP immédiatement
Au passage de niveau: on tire les montés de stats et on équilibre la différence de DP s'il y a lieu.


C'est sans doute le mieux quand on veut faire des fractions de niveau !
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