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Iceland La communauté Francophone des jeux ICE
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Ratafia Baron
Inscrit le: 24 Mai 2004 Messages: 450 Localisation: Ailleurs... loin...
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Posté le: Mar Oct 10, 2006 6:57 pm Sujet du message: De la puissance de la magie dans le monde de Shadow World |
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Le "remontage" d'un thread m'a fait repenser à ce problème.
Ne trouvez-vous pas que Shadow World est trop magique ? La puissance des jeteurs de sorts y est potentiellement phénoménale. Quelle soit réservée alors aux pnjs, surtout les méchants, ne me soucis guère. Après tout, ils sont pnjs justement.
Mais les personnages joueurs arrivent rapidement parfois à posséder des sorts assez... emmerdants pour le MJ. Regardez le sorcier et son "undoor" et demandez-vous comment peut tenir une ville contre une armée l'assiègeant avec un sorcier ! Par besoin de bêlier : "pouf" et plus de porte...
Bien sûr, c'est un exemple. Mais il y en a d'autres ! Qui ne s'est jamais retrouvé comme un idiot derrière ses paravents face à l'ingéniosité d'un joueur de jeteur de sort ?
Bien sûr, rien n'empêche la fameuse porte d'être magique aussi. Mais on arrive finalement à une enchère de sorts et de contre-sorts pour justifier un équilibre dans le monde sans quoi celui-ci serait forcément aux mains des utilisateurs de magie !
Comment gérez-vous cet équilibre, vous ?
Moi, en la raréfiant. Que ce soit dans le monde comme dans le groupe de pjs... _________________ Forum Hârnique
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Mer Oct 11, 2006 11:33 am Sujet du message: |
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J'ai personnellement opté pour la balance sorts-contre sorts/objets magiques. Effectivement, une porte de ville importante a des chances d'être protégée par des enchantements divers, ou d'être elle même créée magiquement; mais ce n'est qu'un exemple.
Toutefois, cela n'est vrai que dans les grands centres de vie et de civilisation. Kulthéa est rempli d'endroits où les groupes humains sont moins avancés et n'ont pas une magie si puissante.
Personnellement j'ai déjà eu dans mon groupe des utilisateurs d'arcane, et autres utilisateurs purs puissants, mais en mettant ce qu'il faut en face, et en utilisant l'Essaence à son plein potentiel (tempêtes d'Essaence, des endroits où il y en a plus ou moins (pouf moins de PP...) etc.), j'ai toujours réussi à faire en sorte que les personnages soient confrontés à de vrais défis. Mais c'est vrai que parfois, un joueur me sortait un sort qui m'embêtait, mais bon c'est le jeu, faut simplement adapter les scénarios et trouver des défis à relever intéressants qu'un simple sort ne suffit parfois pas à résoudre. |
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Ratafia Baron
Inscrit le: 24 Mai 2004 Messages: 450 Localisation: Ailleurs... loin...
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Posté le: Mer Oct 11, 2006 2:44 pm Sujet du message: |
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MathHatt a écrit: | ...faut simplement adapter les scénarios et trouver des défis à relever intéressants qu'un simple sort ne suffit parfois pas à résoudre. |
Certes. Mais des joueurs capable d'initiative et possédant des sorts "chiants" sont à même de tirer des profits monstrueux si on ne les cadre pas.
J'en reviens à sort/contre-sort. En effet, un monde très magique s'en protège naturellement par des contres-sorts, des amulettes, etc. Mais c'est la nécessité de prévoir ces protections pour brider la puissance des pjs (et expliquer aussi parfois que les gros méchants pnjs n'ont toujours pas gagnés...) qui est pénible.
Dans Castles and Ruins, l'enchantement des remparts est prévu de base. Mais qu'en est-il des marchands face à des mentalistes ? Des paysans face à des calamités provoquées ?
Il n'y a qu'à regarder une description de ville dans Shadow World pour se rendre compte qu'une maison sur deux est occupée par au moins un semi-utilisateur.
Trop de magie ne tue-t-elle pas la magie ? _________________ Forum Hârnique
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