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Akhad Ecuyer
Inscrit le: 15 Juin 2004 Messages: 31
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Posté le: Jeu Juin 17, 2004 10:33 am Sujet du message: Assomage |
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Dans HARP, je m'attendais à trouver des règles d'assomage "simple" (une manoeuvre de combat basique mais pas une compétence spécial type "inconscience")
Qu'en est il dans RM ? (quelque que soit la version, pour moi de toutes façons c'est tellement loin...) _________________ Une vie nouvelle vous attend dans les colonies de l'espace...
Saisissez la chance de tout recommencer à zero au paradis de l'aventure... |
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Poy Chevalier
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 82 Localisation: Eidolon
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Posté le: Jeu Juin 17, 2004 10:57 am Sujet du message: |
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Alors, si mes souvenirs sont bons, ça se passe officiellement comme ça :
L'attaquant a une compétence "assommer".
1ère phase : il doit réussir une manoeuvre statique pour porter le coup.
2ème phase : le défenseur fait un jet de résistance entre son niveau et le nombre de rang que l'attaquant a développé dans la compétence "assommer"
si il réussi le Jet de Resistance, il est quitte pour une petite bosse sans gravité, sinon, hop, au lit
Personnellement, je n'utilise pas cette règle:
dans l'hypothèse où un joueur arrive de dos à un garde, avec une matraque, je ne vois pas en quoi il serait beaucoup plus facile d'assommer un niveau 3 qu'un niveau 10.
Je résout ça par un jet unique sur la table des Mouvement et manoeuvres : Jet de compétence du joueur +/- multiples bonus / malus donne directement un résultat sous forme de pourcentage.
La colonne de la table M&M dépend des circonstances (et de mon bon vouloir), la manoeuvre est au minimum difficile, pouvant aller jusqu'a absurde.
Parmis les bonus couramment utilisé, il y a :
- bonus / malus suivant la réussite du jet de Filature Dissimulation précédent obligatoirement une tentative d'assommer.
- type d'armure de la cible, présence d'un casque |
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Akhad Ecuyer
Inscrit le: 15 Juin 2004 Messages: 31
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Posté le: Jeu Juin 17, 2004 11:02 am Sujet du message: |
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Merci
Bon je pense bricoler une règle maison dans la lignée de la tienne mais plus HARP que RM (note qu'HARP ne s'encombre pas des niveaux pour les JR). _________________ Une vie nouvelle vous attend dans les colonies de l'espace...
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Jeu Juin 17, 2004 9:00 pm Sujet du message: |
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Dans RMSS je fais comme ça (il me semble que ce sont les règles de base)
Il y a une 'combat maneuver' qui s'appelle subdual. C'est une compétence qui se développe. Ca agit comme un limitant au BO lorsqu'on attaque pour assommer. Quand on tente d'assomer quelqu'un, on prend le miminum entre son BO normal et le bonus de subdual, et on fait son attaque avec tous les bonus possibles (par derrière, par surprise...). En général, et à moins d'avoir une malchance folle ou un BO pourri, on fait le maximum sur la table d'attaque, et donc un critique E. Là on regarde dans les critiques de subdual (il y a une table de critique exprès pour) et on peut bien sûr rajouter les bonus d'ambush (embuscade) etc. Les critiques de subdual donnent souvent des rounds d'étourdissement, mais peuvent aussi mettre KO direct si on fait un résultat élevé. Ce n'est donc pas très facile d'assommer, à moins d'être bon en embuscade, en discrétion et d'avoir une force suffisante, ce qui me paraît logique. |
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Akhad Ecuyer
Inscrit le: 15 Juin 2004 Messages: 31
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Posté le: Ven Juin 18, 2004 10:24 am Sujet du message: |
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Merci.
Dans HARP, subdual existe aussi mais elle correspond davantage à "Retenir ses coups" qu'à assomer (en gros, -20 BO et possibilité de choisir un critique inférieur à celui obtenu).
Mais en l'absence de table Subdual j'ai un pb... bon je vais reprendre l'idée d'une manoeuvre subdual modifiée avec bonus de position et Ambush, -20 et comparaison des Hits infligés par rapport aux hits totaux (à la BasiC) => Jet de Stamina... ça va le faire sans avoir à développer une nouvelle compétence ni créer une nouvelle table. _________________ Une vie nouvelle vous attend dans les colonies de l'espace...
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