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Hit Points ... en fr ca donne quoi chez vous ? |
Points de Coup |
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53% |
[ 7 ] |
Points de Vie |
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38% |
[ 5 ] |
Autre ? |
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7% |
[ 1 ] |
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Total des votes : 13 |
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Auteur |
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Ulrick Recrue
Inscrit le: 20 Juil 2004 Messages: 23 Localisation: Bruxelles (BE)
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Posté le: Lun Jan 10, 2005 9:22 pm Sujet du message: Comment traduisez-vous hit points ? |
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Salut à tous,
Un des membres du groupe de traduction rolemaster-fr.org à soulevé un point intéressant au niveau de la traduction d'un des termes les plus utilisés de Rolemaster : Hit points.
Comme vous les savez tous, il a été traduit dans RM2 fr par Points de Coup, mais certains préfèreraient repasser à une traduction plus classique comme Points de Vie.
Qu'en pensez-vous ? lequel préfèrez-vous ? et surtout lequel utilisez vous ?
Vous pouvez deja vois ce que nous en avons déjà dit sur :
http://www.rolemaster-fr.org/Forum/viewtopic.php?t=162
http://www.rolemaster-fr.org/Forum/viewtopic.php?t=159
Merci, ca nous aidera certainement à faire notre choix.
A+
Ulrick _________________ In Zog we trust ...
www.rolemaster-fr.org |
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Khaleph Baron
Inscrit le: 08 Juil 2004 Messages: 410 Localisation: Québec
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Posté le: Lun Jan 10, 2005 9:27 pm Sujet du message: |
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Lors des parties et dans mes règles maisons, j'utilise le terme points de vie. Point de coup, ca m'a jamais vraiment dit quelque chose... _________________ Richard Labrecque, aka Khaleph
MJ de RM2 et SM2 |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Lun Jan 10, 2005 9:41 pm Sujet du message: |
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J'ai toujours utilisé points de coup, à l'époque de RM2 et toujours aujourd'hui. La traduction est de plus bien plus correcte que points de vie.
En général les points de vie c'est une valeur qu'on perd et qu'il faut regénérer. Dans RM (RM12 comme RMSS) les 'hit points' représentent une valeur qui augmente au fur et à mesure des blessures encaissées et qu'il faut faire diminuer par les soins et la récupération naturelle. |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 12:28 am Sujet du message: |
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personnelement j'utilise le systéme genre point de vie, (stock de point), et j'utilise la traduction point de vie
par contre je vais en profiter pour posser une question... pour moi les PdV, devrais représenter l'état de santer, donc on ne pourais pas étre au max avec un bras cassé etc... j'ai du mal à m'imaginer un perso avec 3 cote féler deux jambe brissé, et une fracture multiple au bras... se retrouver a fond de point de vie à l'aide d'un sort qui redonne des points de vies ... |
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Ratafia Baron
Inscrit le: 24 Mai 2004 Messages: 450 Localisation: Ailleurs... loin...
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 12:52 pm Sujet du message: |
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J'utilise point de vie. Plus par habitude qu'autre chose, en fait... _________________ Forum Hârnique
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Clarn Loremaster
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 962 Localisation: Ambilly
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 2:24 pm Sujet du message: |
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J'ai voté point de coup, par habitude de RM2. C'est vrai que point de vie va aussi. Pas trop d'idée sur la question en fait |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 8:33 pm Sujet du message: |
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ban a écrit: | personnelement j'utilise le systéme genre point de vie, (stock de point), et j'utilise la traduction point de vie
par contre je vais en profiter pour posser une question... pour moi les PdV, devrais représenter l'état de santer, donc on ne pourais pas étre au max avec un bras cassé etc... j'ai du mal à m'imaginer un perso avec 3 cote féler deux jambe brissé, et une fracture multiple au bras... se retrouver a fond de point de vie à l'aide d'un sort qui redonne des points de vies ... |
personne n'a vue la question alors je la remet en plus gros |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 8:44 pm Sujet du message: |
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Ca ne me dérange pas vraiment de séparer blessures, pénalités et hit points. Après tout, c'est cumulatif. Et en général les hit points diminuent en même temps que les blessures se soignent (naturellement, par des sorts ou par des soins manuels). J'ai rarement eu le cas d'un personnage (PJ ou PNJ) n'ayant aucun hit points d'encaissés et ayant de multiples blessures et pénalités en découlant. En général les deux sont assez liés dans la pratique. |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 9:16 pm Sujet du message: |
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Personnelement j'ai toujours eu le ce cas... Mes joueurs dévelopent souvent les tout premier sort de soins (1-10 pv soins superficiel au niveau 1 liste libre de théurgie) et possédant toujours quelque herbe de basse... il récupére trés vite leurs point de vie...
d'ailleur vous faite regagner combien de Pv par jour ? et combien de PP ? |
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 11:31 pm Sujet du message: |
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ban a écrit: | ban a écrit: | personnelement j'utilise le systéme genre point de vie, (stock de point), et j'utilise la traduction point de vie
par contre je vais en profiter pour posser une question... pour moi les PdV, devrais représenter l'état de santer, donc on ne pourais pas étre au max avec un bras cassé etc... j'ai du mal à m'imaginer un perso avec 3 cote féler deux jambe brissé, et une fracture multiple au bras... se retrouver a fond de point de vie à l'aide d'un sort qui redonne des points de vies ... |
personne n'a vue la question alors je la remet en plus gros |
Les PdC ce n'est qu'une faible indication de l'état de santé. C'est plutôt la douleur que ressent le personnage. Tu peux donc ne plus ressentir la douleur (frénétique, drogué, anesthésié, etc.) tout en ayant une côte cassée.
Bon, ce n'est pas non plus complètement déconnecté de l'état de santé. Donc un sort qui redonne des PdC fait du bien en neutralisant non seulement la douleur mais aussi en réduisant les fractures, en limitant l'hémorragie, en désinfectant les plaies, etc. |
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 11:32 pm Sujet du message: |
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ban a écrit: |
d'ailleur vous faite regagner combien de Pv par jour ? et combien de PP ? |
C'est dans les règles, ça (j'ai plus ça en tête) |
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 11:33 pm Sujet du message: |
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MathHatt a écrit: | J'ai toujours utilisé points de coup, à l'époque de RM2 et toujours aujourd'hui. La traduction est de plus bien plus correcte que points de vie.
En général les points de vie c'est une valeur qu'on perd et qu'il faut regénérer. Dans RM (RM12 comme RMSS) les 'hit points' représentent une valeur qui augmente au fur et à mesure des blessures encaissées et qu'il faut faire diminuer par les soins et la récupération naturelle. |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar Jan 11, 2005 11:46 pm Sujet du message: |
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Jehan de Montpéril a écrit: | ban a écrit: |
d'ailleur vous faite regagner combien de Pv par jour ? et combien de PP ? |
C'est dans les règles, ça (j'ai plus ça en tête) |
oui mais par exemple toi tu utilise quelle régle ? |
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Ratafia Baron
Inscrit le: 24 Mai 2004 Messages: 450 Localisation: Ailleurs... loin...
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Posté le: Mer Jan 12, 2005 12:13 am Sujet du message: |
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ban a écrit: | personne n'a vue la question alors je la remet en plus gros |
Je déconnecte complètement PdV et état de santé : rien d'idiot a avoir une jambe dans le plâtre et péter la forme. Le malus de manoeuvre de la jambe dans le plâtre n'a rien à voir avec une quelconque douleur, c'est plutôt de l'ordre de l'encombrement d'une patte raide. _________________ Forum Hârnique
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Mer Jan 12, 2005 12:15 am Sujet du message: |
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ban a écrit: | Jehan de Montpéril a écrit: | ban a écrit: |
d'ailleur vous faite regagner combien de Pv par jour ? et combien de PP ? |
C'est dans les règles, ça (j'ai plus ça en tête) |
oui mais par exemple toi tu utilise quelle régle ? |
RMSS/FRP :
3h de repos => + bonus Co/2 PdC et + bonus carac de magie/2 PP (min. 1 à chaque fois)
Cycle de repos => + bonus Co*2 PdC et + PP initiaux/2 |
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