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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Ven Oct 15, 2004 3:23 pm Sujet du message: Actions dans un environnement difficile |
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Avez vous déjà géré des combats, des courses poursuites ou autres actions "spectaculaires" dans un environnement particulier ?
Sur un toit, sur un escalier glissant, au bord d'une falaise, dans les marais et la boue, ou encore en plein milieu d'une tempête ou d'une averse orageuse ?
Avez vous des règles maison pour ces situations ? Jusqu'à présent tout ce que j'ai vu, c'était des pénalités aux actions ou au OB des personnages suivant par exemple la taille de leurs armes et le milieu (couloir étroit, ou de l'eau/boue jusqu'à la taille par exemple).
Mais ce que je ferais plutôt qu'une pénalité à l'OB (ou en plus de cette pénalité), c'est un multiplicateur appliqué aux marges de fumble (maladresse). Un peu comme les multiplicateurs appliqués à la dépense de points de fatigue (que je n'utilise pas mais bon) quand il fait très chaud, très froid, etc.
Par exemple on pourrait imaginer que se battre avec une épée à deux mains sur escalier étroit et abrupte, sous la pluie (donc glissant) et à flanc de falaise (30m en dessous c'est la mer déchaînée) multiplie la marge de maladresse par 3 ou 4.
Qu'en pensez vous ? |
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Clarn Loremaster
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 962 Localisation: Ambilly
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Posté le: Ven Oct 15, 2004 3:45 pm Sujet du message: |
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Oui c'est pas bète du tout je trouve. Pour les combats en milieu étroit il existe même une compétence issue de l'Arms Companion.
Jusqu'ici je faisait faire un jet de mouvements & manoeuvres plus ou moins difficile suivant la situation. Suivant comment le jet était réussit/raté j'attribuais (un peu au pif il faut le dire) un malus (jamais de bonus faut pas pousser ).
Maintenant si on pond une petite règle maison sympatique pourquoi pas |
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voriigkye Vicomte
Inscrit le: 01 Aoû 2004 Messages: 504
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Posté le: Ven Oct 15, 2004 6:19 pm Sujet du message: |
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J'ai eu le cas très récemment : c'était dans une grande caverne, avec des flaques de lave "active" par-ci, par-là, un terrain très irrégulier... et de grands piliers de basalte qui s'élevaient parfois jusqu'au plafond de la caverne. Un autre perso était dans une zone où les seules parties solides étaient des "ponts" de cristaux de soufre.
J'avoue que j'étais tellement "pris" par les description et l'action que je n'ai pas pensé un seul instant aux modificateurs...
D'un autre côté, je crois que personne n'y a fait attention. |
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