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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Dim Sep 12, 2010 4:01 pm Sujet du message: Se remettre à RMC |
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Salut tout le monde!
Il y a un an j'ai fait connaissance (via Opale) de Bernard un sympathique gars du sud (oui...je fréquente des gars du sud...nul n'est parfait... ).
C'est un HUGE FAN de Rolemaster. Hier lorsque nous étions au Monde du jeu, il m'a annoncé que d'ici Octobre il remaîtrisera RMC.
Cela se passe dans un setting (pour Bob: un monde...quoi!!) de sa création dont je ne sais rien pour l'instant. C'est lui qui crée les persos (il en a fait une vingtaine je crois...) et j'ai réservé le mage car je préfère les lanceurs de sorts aux combattants. C'est comme ça je n'y peux rien!
Dès que l'on s'y mettra pour de bon, je ferai des petits compte-rendus de parties ou je tenterai de donner des impressions quant aux parties que cela soit au niveau scénaristique ou de règles. Non pas pour critiquer mais juste histoire de discuter de ce bon jeu que malheureusement, je ne compte pas ou plus maîtriser (par envie...si je me remets à un jeu ICE se sera HARP!!!).
Evidement ce topic ne m'est pas réservé et chacun pourra mettre sa pierre à l'édifice. |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Dim Sep 12, 2010 4:11 pm Sujet du message: |
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RMC c'est quelle version déjà? La RM2 remise au goût du jour? |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Dim Sep 12, 2010 4:15 pm Sujet du message: |
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MathHatt a écrit: | RMC c'est quelle version déjà? La RM2 remise au goût du jour? |
Exact mais en plus il y a des nouvelles options issues de RMFRP ou même nouvelles je crois. Ce qui en fait une amélioration de RM2 à mon sens. |
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Julien Champion
Inscrit le: 27 Oct 2008 Messages: 197 Localisation: Région parisienne
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 8:10 am Sujet du message: |
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Vrai, mais ça reste un fatras de règles inharmonieuses.
J’ai acheté le pdf des règles, je suis très déçu. Rien que le calcul des PdC est un morceau de bravoure. _________________ Rédacteur du khronographe
Rédacteur pour le Guild Companion (www.guildcompanion.com) |
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ban Baron
Inscrit le: 25 Sep 2004 Messages: 411 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 9:53 am Sujet du message: |
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J'aimerais bien une liste ou une idée des toute nouvelle règles, ainsi que savoir quelles sont les règles de rmfrp qui ont étais ajouté.
J'ai envie de me laisser tenter. |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 11:09 am Sujet du message: |
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Elles sont trop nombreuses pour que je puisse les citer ici mais il en existe pour changer l'apprentissage des sorts ou utiliser l'acrobatie pour esquiver les coups (issu de HARP). Plus des compétences comme connaissance des démons et créatures magiques qui n'étaient pas dans le RM de base d'avant (hors RoCo II évidement).
Ce qui rend cette version meilleure à mon goût. |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 11:13 am Sujet du message: |
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Julien a écrit: | Vrai, mais ça reste un fatras de règles inharmonieuses.
J’ai acheté le pdf des règles, je suis très déçu. Rien que le calcul des PdC est un morceau de bravoure. |
Ce n'est pas si compliqué. Par contre il est vrai que Rolemaster a pris un coup de vieux au niveau des jdr. Après mis être remis je lui préfère HARP.
Le mieus serait de pondre un nouveau système prenant le meilleur d'HARP: professions, compétences mais en la mélangeant à la magie de RM (en mélangeant les 2 systèmes à ce niveau).
Puis trouver un meilleur système de blessures (je n'ai pas du tout été convaincu par celui de HARP..en plus il y en a plusieurs avec chacun leurs défauts et RM est trop lourd et pas assez cinématique: du genre faire 400 à l'attaque et 01 au critique ). |
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Clarn Loremaster
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 962 Localisation: Ambilly
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 1:33 pm Sujet du message: |
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black flag a écrit: | ...du genre faire 400 à l'attaque et 01 au critique ). |
Il existe une piste en règles optionnelles pour répondre à ce problème : Les dépassements de table : chaque table d'attaque "stoppe" à 150 mais si une attaque dépasse ce score, cela donne des critiques supplémentaires (au maxi 2 critiques E) et des pts de dommages supplémentaires. Même s'il est possible pour la cible d'être encore en vie après une attaque réussie à 400, cela réduit fortement les chances d'avoir une attaque magistrale qui fait pshitt
Il me semble qu'il existe aussi une regle qui propose de donner un bonus à la critique obtenue plutot que d'en donner une autre.... |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 2:20 pm Sujet du message: |
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A la base j'utilisais le dépassement simple, c'est à dire que si on fait 217 par exemple, on applique le résultat de 150 et le résultat de 67. Le problème c'est qu'il faut faire vraiment beaucoup pour avoir des critiques supplémentaires. Ma deuxième de règle de dépassement du 150 c'est +2 au dé du critique et aux hits pour chaque tranche de 10 (arrondis au sup) dépassant 150.
Par exemple avec un résultant de 150 on a 17E, si l'attaque nette est à 194 on a 26(17+44/5)E et le E est jeté à +9 au dé.
Après on peut imaginer toutes les variantes possibles pour obtenir des résultats plus ou moins meurtriers. |
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 3:49 pm Sujet du message: |
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Ma solution a été d'extrapoler les tables jusqu'à 300. Cela limite pas mal les soucis (plusieurs critiques, beaucoup de PdC si on fait un high score). Même s'il y aura toujours un PJ/PNJ pour faire exploser les scores. |
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Bob Denart Ecuyer
Inscrit le: 07 Sep 2010 Messages: 32 Localisation: TOURS
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 6:52 pm Sujet du message: |
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Vivement le début de ta campagne.
J'espère que vous vous trouverez vite une auberge ou un petit donjon pour vous poser entre deux aventures! |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Mar Sep 14, 2010 7:27 pm Sujet du message: |
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Bob Denart a écrit: | Vivement le début de ta campagne.
J'espère que vous vous trouverez vite une auberge ou un petit donjon pour vous poser entre deux aventures! |
Oui vivement que l'on joue, surtout que je suis MJ à 100% et comme je bosse en plus sur Anoë avec le créatuer, le fait de s'oxygéner la tête ça fait du bien |
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Julien Champion
Inscrit le: 27 Oct 2008 Messages: 197 Localisation: Région parisienne
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Posté le: Ven Sep 17, 2010 7:49 pm Sujet du message: |
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black flag a écrit: | Julien a écrit: | Vrai, mais ça reste un fatras de règles inharmonieuses.
J’ai acheté le pdf des règles, je suis très déçu. Rien que le calcul des PdC est un morceau de bravoure. |
Ce n'est pas si compliqué. Par contre il est vrai que Rolemaster a pris un coup de vieux au niveau des jdr. Après mis être remis je lui préfère HARP.
Le mieus serait de pondre un nouveau système prenant le meilleur d'HARP: professions, compétences mais en la mélangeant à la magie de RM (en mélangeant les 2 systèmes à ce niveau).
Puis trouver un meilleur système de blessures (je n'ai pas du tout été convaincu par celui de HARP..en plus il y en a plusieurs avec chacun leurs défauts et RM est trop lourd et pas assez cinématique: du genre faire 400 à l'attaque et 01 au critique ). |
RMSS plus combat companion c'est de la balle. Vraiment.
Par contre sans feuille de calcul pour créer un personnage, paye ta misère.
Faudrait que je refasse une présentation de rmss, celle de mon site n’est pas assez parlante.
Un comparatif RM2 et SMSS surtout, serait bien utile. _________________ Rédacteur du khronographe
Rédacteur pour le Guild Companion (www.guildcompanion.com) |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Kenstrel Comte
Inscrit le: 25 Juil 2005 Messages: 715 Localisation: 2me а droite, tout droit puis а gauche
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