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Ce qu'il faut faire? |
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Tenter RMFRP |
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Total des votes : 7 |
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Auteur |
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Pehennji Recrue
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Inscrit le: 14 Jan 2010 Messages: 22 Localisation: Lyon
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 2:10 pm Sujet du message: Rolemaster Classic, RMFRP, bilan et question existentielle |
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Bonjour!
Je maîtrise actuellement une campagne avec le support de Rolemaster Classic.
Cela me convenait à la base car:
-dans la droite ligne de mon expérience passée sur RM2
-peu de bouquins dans lesquels investir
-dernière édition en date dont j'attendais (à tort) une once de "modernité rolistique"
-encore en cours donc peut-être des suppléments sympas à venir (doigt dans l'oeil, tout ça)
Après 6 séances, je recontre des limites qui m'exaspèrent:
-création de perso et level up d'une lourdeur rare
-système de compétences très nettement insuffisant (perception comme compétence à tout faire, compétences sociales quasi-inexistantes, etc)
-organistation lamentable où rassembler les différents éléments de règles de situations particulières est une gageure, où les bonus/malus sont perdus au milieu d'explications pas toujours claires
Au rang des satisfactions:
-le caractère de certaines classes (healer, astrolog, sorcerer, etc)
-les critiques (rhâââ lovely, encore mieux que dans mes souvenirs)
Mes attentes:
-un système de compétences complet mais clair
-une organisation sans faille des règles et de leur application; de la synthèse en quelque sorte
Question: est-ce que RMFRP (que je ne connais pas du tout) est fait pour moi?
(et merde, j'ai posté dans la mauvaise section...) _________________ Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute. |
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Kenstrel Comte
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Inscrit le: 25 Juil 2005 Messages: 715 Localisation: 2me а droite, tout droit puis а gauche
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 4:08 pm Sujet du message: |
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A téléporter le sujet dans la bonne section, si, si !
C'est balèze un modo hein ! |
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Pehennji Recrue
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Inscrit le: 14 Jan 2010 Messages: 22 Localisation: Lyon
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 4:17 pm Sujet du message: |
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Comme c'est trop grosbill d'être modo. Limite cheaté!
Merci Kenstrel! _________________ Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute. |
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Kenstrel Comte
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Inscrit le: 25 Juil 2005 Messages: 715 Localisation: 2me а droite, tout droit puis а gauche
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 4:20 pm Sujet du message: |
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Tu devrais trouver qques réponses à tes questions sur ce site :
http://www.sden.org/rolemaster/
faut fouiller un peu... |
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Pehennji Recrue
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Inscrit le: 14 Jan 2010 Messages: 22 Localisation: Lyon
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 4:38 pm Sujet du message: |
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Je n'avais pas du tout pensé au SDEN.
Merci. ![Very Happy](images/smiles/icon_biggrin.gif) _________________ Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute. |
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Julien Champion
Inscrit le: 27 Oct 2008 Messages: 197 Localisation: Région parisienne
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 5:22 pm Sujet du message: |
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Tu peux aussi aller sur mon site _________________ Rédacteur du khronographe
Rédacteur pour le Guild Companion (www.guildcompanion.com) |
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Jehan de Montpéril Vicomte
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Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Jeu Mai 06, 2010 9:30 pm Sujet du message: Re: Rolemaster Classic, RMFRP, bilan et question existentiel |
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Pehennji a écrit: |
Après 6 séances, je recontre des limites qui m'exaspèrent:
-création de perso et level up d'une lourdeur rare
-système de compétences très nettement insuffisant (perception comme compétence à tout faire, compétences sociales quasi-inexistantes, etc)
-organistation lamentable où rassembler les différents éléments de règles de situations particulières est une gageure, où les bonus/malus sont perdus au milieu d'explications pas toujours claires
Mes attentes:
-un système de compétences complet mais clair
-une organisation sans faille des règles et de leur application; de la synthèse en quelque sorte
Question: est-ce que RMFRP (que je ne connais pas du tout) est fait pour moi? |
Réponse courte : oui mais...
Il te faut RMFRP + School of hard knocks sans que cela soit parfait mais cela ira dans le bon sens par rapport à ce que tu veux.
Les training packages (expériences de vie) + bonus professionnels non fonction du niveau + pas de moyenne de caractéristiques mais juste des additions + etc. Tout ça va dans le bon sens. C'est le genre de choses que l'on peut mettre dans RM2 (ou classic) mais là c'est dans la base.
Mais il y a beaucoup, beaucoup de compétences (250, dans ces eaux-là). Genre : une compétence pour connaître les herbes, une autre pour les préparer, une autre pour utiliser une herbe préparée... C'est très lourd.
Quand je me suis remis à RM, je me suis orienté vers RMFRP. J'ai apprécié les avancées, regretté qu'elles ne soient pas plus nombreuses (ne t'attends pas à une évolution majeure), et finalement j'ai fais du tri pour être à l'aise avec. |
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Pehennji Recrue
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Inscrit le: 14 Jan 2010 Messages: 22 Localisation: Lyon
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Posté le: Ven Mai 07, 2010 10:34 am Sujet du message: |
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Merci pour cet avis éclairé. _________________ Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute. |
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Julien Champion
Inscrit le: 27 Oct 2008 Messages: 197 Localisation: Région parisienne
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Posté le: Ven Mai 07, 2010 2:48 pm Sujet du message: |
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Pour les compétences, certaines sont redondantes. Elles ont été faites à l’américaine… poisons et simples sont tous deux tirés des plantes et des animaux mais ils ont des compétences en flore, faune, poisons et simples + les compétences pour les préparer (en plus des compétences en chimie) + celles pour les appliquer…
Perso, je vais tout condenser en faune, flore, pharmacologie, chimie et premiers soins. 9 compétences de moins. _________________ Rédacteur du khronographe
Rédacteur pour le Guild Companion (www.guildcompanion.com) |
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