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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Mar Déc 15, 2009 7:21 pm Sujet du message: |
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dans le genre vintage je viens de voir Adventures in Fantasy de D.Arneson (1979)......pour 125 $....argh
Sinon il y a Tunnels & Trolls 7.5 toujours en activité et notamment une nouvelle sortie: le Delver's Pack.
la réédition de Dragon Warriors:
mais bon, maintenant tout ceci est-il bien raisonnable s'il manque l'odeur des pages jaunies et les illustrations faites par ma grand mère (les 3/4 de l'intérêt amha) ? _________________ https://plus.google.com/communities/108167120821040928907 |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Kenstrel Comte
Inscrit le: 25 Juil 2005 Messages: 715 Localisation: 2me а droite, tout droit puis а gauche
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Posté le: Lun Jan 25, 2010 12:06 am Sujet du message: |
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Tu as déjà bien trop de JDR sur ce thème Crypt !!!! |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Jeu Avr 01, 2010 7:42 pm Sujet du message: |
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Bon, ce samedi je me lance à maitriser dans un club (Montmorency 95) avec AD&D3 le quasi-clone d'AD&D1. C'est simple, ça roule et ça me permets de me servir de mes bouquins de monstres d'AD&D1... |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Ven Avr 02, 2010 6:07 pm Sujet du message: |
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black flag a écrit: | Bon, ce samedi je me lance à maitriser dans un club (Montmorency 95) avec AD&D3 le quasi-clone d'AD&D1. C'est simple, ça roule et ça me permets de me servir de mes bouquins de monstres d'AD&D1... |
il a l'air un peu moins pourrave que les autres retro-clones (ceux qui ont gardé les capacités en % du voleur mériteraient un châtiment exemplaire) _________________ https://plus.google.com/communities/108167120821040928907 |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Ven Avr 02, 2010 7:16 pm Sujet du message: |
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Crypt a écrit: | black flag a écrit: | Bon, ce samedi je me lance à maitriser dans un club (Montmorency 95) avec AD&D3 le quasi-clone d'AD&D1. C'est simple, ça roule et ça me permets de me servir de mes bouquins de monstres d'AD&D1... |
il a l'air un peu moins pourrave que les autres retro-clones (ceux qui ont gardé les capacités en % du voleur mériteraient un châtiment exemplaire) |
Exact! Il m'a même redonné envie de maitriser Ad&D!!! et c'est peu dire!
En gros il est très inspiré AD&D1+ C&C+ un tchiot peu de D20 et de D&D basic.
Chaque classe (dont certaines issues des anciens dragons mag amerloques, comme le duelliste, ou le nécromant) a une stat prime et les races ont entre une et deux stats prime en plus (une pour les non humains). Avoir une stat prime permet d'avoir un bonus de + 5 aux jets et il faut battre une difficulté de 15.
Des capacités de classes permettent d'ajouter le niveau au jet alors qu'une capacité commune ne donne que le niveau/2.
Une exemple:
"Jonas guerrier humain niveau 10 a trois primes: Force, Charisme et Dextérité. Respectivement il a les scores de 17 (+2), 14 (+1) et 15 (+1).
Il essaie de se déplacer silencieusement (capacité commune donc niv/2) et donc lance 1D20+5 (prime) +1 (bonus stat)+5 (demi niv). Il doit battre son adversaire qui a le droit à un jet de Sagesse qui sert aux perceptions.
Il est à noter que certaines classes ont des capacités comme le déplacement silencieux (ce qui fait que les voleurs ajoutent leur niveau) ou perception.
Mais on en parle là aussi:
http://dnd.ezael.net/viewtopic.php?f=14&t=803 |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Sam Avr 03, 2010 9:57 am Sujet du message: |
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Ouiap, mais moi j'ai pensé (sans l'avoir fait) de garder les dégàts des armes mais ils sont déterminés par le D20 par rapport au score de toucher.
C'est pas clair, je sais.
Donc un exemple: une épée inflige 1D8 donc de 1 à 8 (jusqu'ici vous suivez c'est bien) et donc si le jet de toucher dépasse de 6 points le chiffre de Classe d'armure, le pj inflige 6 points de dégàts et il sera limité à 8 points de dégàts au max. |
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Pehennji Recrue
Inscrit le: 14 Jan 2010 Messages: 22 Localisation: Lyon
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Posté le: Sam Avr 03, 2010 10:10 am Sujet du message: |
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Du coup les armes n'ont plus tant un "dé de dégât" qu'une simple valeur maximum (ce qui ne limite plus aux seuls 2, 4, 6, 8, 10, 12, 20, 24, 30, 100). _________________ Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute. |
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black flag Marquis
Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 874
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Posté le: Sam Avr 03, 2010 1:00 pm Sujet du message: |
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Disons les dégàts sont limités par le type de dé plus le bonus de force.
Ainsi une épée ferait 1-8 de dégàts selon la marge de réussite du D20 à l'attaque. |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Lun Avr 05, 2010 11:28 am Sujet du message: |
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ça risque d'être bizarre, une dague fera plus souvent son maximum qu'une arme plus grosse, etc...
Sinon tu peux reporter la probabilité du jet de touche sur le jet de dégâts.
Si par exemple tu fais un jet moyen avec ton D20 alors tu obtiens les dégâts moyens de ton arme.
Donc ça n'est pas du tout un système par marge.
Ça suppose un petit tableau, à vue de nez c'est pas grand chose.
Ça reproduit en partie les effets d'un mécanisme par marge tout en évitant certains écueils.
C'est ce que je fais dans Earthdawn (et dans Logon mais d'une manière beaucoup plus directe) _________________ https://plus.google.com/communities/108167120821040928907 |
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