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Iceland La communauté Francophone des jeux ICE
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Auteur |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Ven Nov 21, 2008 1:27 pm Sujet du message: |
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Jehan de Montpéril a écrit: | Le système d'Earthdawn est plutôt bien côté. Cela dit, j'aimerais bien voir ce que donnerait en version RM. |
Le truc c'est que même un guerrier ou un voleur utilise de la magie (les talents d'une discipline) donc, pour bien faire, il faudrait tabler entièrement sur les classes qui boostent leur actions "mondaines" avec des sorts.
A vue de pied faut au moins ça.
(PS: j'ai quelques doutes quant à l'intérêt d'utiliser RM pour du ED, hormis le fait de ne pas avoir à se taper un autre système bien sûr.....Le feeling n'est pas le même, je crois qu'on y perdrais quelque chose en cours de route. Encore qu'au niveau JDR ces derniers temps je ne sois plus sûr de rien....) _________________ https://plus.google.com/communities/108167120821040928907 |
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Jehan de Montpéril Vicomte
Inscrit le: 30 Mai 2004 Messages: 551
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Posté le: Ven Nov 21, 2008 7:58 pm Sujet du message: |
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Crypt a écrit: |
(PS: j'ai quelques doutes quant à l'intérêt d'utiliser RM pour du ED, hormis le fait de ne pas avoir à se taper un autre système bien sûr.....Le feeling n'est pas le même, je crois qu'on y perdrais quelque chose en cours de route. Encore qu'au niveau JDR ces derniers temps je ne sois plus sûr de rien....) |
En fait, j'avais lu les règles d'ED il y a quelques années et autant j'aimais bien la conception de la magie, autant je trouvais l'adaptation technique un peu plate. C'est ça qui me faisait dire que, tant qu'à revoir la magie, autant en profiter pour basculer le reste sur un autre système (je ne me rappelle pas avoir vu de coups critiques à ED, par exemple, donc là aussi j'ai un peu peur d'un système de combat un peu plat). |
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ungody Champion
Inscrit le: 13 Aoû 2006 Messages: 119 Localisation: Saint pol sur mer (dunkerque)
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Posté le: Sam Nov 22, 2008 1:29 pm Sujet du message: |
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L'édition redbrick donne un coup de jeune au système, la partie combat par exemple est agrémentée d'options de coup qui font que le combat est rendu plus vivant....
Pour ce qui est de l'univers, le fait d'incarner de futures légendes qui tentent de contrer les "horreurs" dans leur phase de destruction du monde, c'est génial....
Ceux qui connaissent shadowrun verront quelques similitudes et cela est normal car shadowrun est le futur d'Earthdawn....
La partie magie est intéressante car il y a plusieurs façons de lancer un sort et certaines façons risquent d'attirer l'attention d'une horreur sur le personnage..... _________________ Les rôlistes du dunkerquois • Le forum |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Lun Nov 24, 2008 1:34 pm Sujet du message: |
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Citation: | je ne me rappelle pas avoir vu de coups critiques à ED, par exemple |
Il y en a au sens où ça permet d'ignorer l'armure mais pas au sens des critiques "RM-j't'arrache un oeil." _________________ https://plus.google.com/communities/108167120821040928907 |
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