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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Mer Aoû 30, 2006 10:02 pm Sujet du message: Professions & Training Packages |
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J'ai un nouveau joueur qui arrive ma table pour Archipels. Il désire jouer un Gnome inventeur fou. J'utilise la profession Urban Crafstman. Connaissez-vous des trainings packages qui pourraient convenir pour un tel concept de personnage ? _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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Karim Chevalier
Inscrit le: 20 Nov 2004 Messages: 67
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Posté le: Jeu Aoû 31, 2006 12:58 am Sujet du message: |
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Salut,
Sur HARP, je ne sais pas trop. Sinon, à RM, il y a le "Construct Companion" de RMFRP dans lequel tu as le "Artificier" (rien à voir avec les explosifs, il fabrique des automates et machineries étranges).
a+ |
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Jeu Aoû 31, 2006 9:45 am Sujet du message: |
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Cool, je vais aller jeter un coup d'oeil dans mon exemplaire
Si des MJ en ont créé pour Harp, ç m'intéresse. Je vais voir ce que je peux faire avec celui là ; je vais l'adapter et je le posterai sur le forum
Merci Karim _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Jeu Aoû 31, 2006 11:47 am Sujet du message: |
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Hum... Pas facile... Beaucoup de compétences n'existent pas sous Harp...
Voilà ce que j'avais imaginé au départ, sans en être pleinement satisfait :
Appraisal 2
Crafts: Mécanique 4
Crafts: 2
Perception 2
Trading 2
Cantrips (CoM) 2 (un ou deux petits sorts pratiques pour le bricolage)
Power Point Development 2
Runes 2 (pour mettre des runes qui augmentent les capacités d'un objet)
Spellcasting (spells) 2 (ça peut toujours servir^^)
Je continue à chercher, mais si vous avez des idées... _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Jeu Aoû 31, 2006 1:00 pm Sujet du message: |
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Nouvel essai :
Appraisal 2
Crafts: Mécanique 3
Crafts: plans 3
Crafts: Explosif 2
Arcane Lore: Automates 2
Cantrips (CoM) 2
Power Point Development 2
Runes 2
Spellcasting (spells) 2
J'imagine ça pour un gnome un peu caricatural dans les delires d'invention _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Ven Oct 19, 2007 7:25 pm Sujet du message: |
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Je repars un peu sur ce sujet, dont il est aussi question ici.
Faudrait que je rejette un coup d'oeil aux règles de RMFRP (elles me font de l'oeil mais je ne cèderai pas !!!) mais il me semble que la règle sur les TP est un peu plus intéressante que celle de HARP, car si je me souviens bien, le TP permet d'acquérir des objets liés à la profession. Certains utilisent cette règle ? Parmi les RMFRPistes (ou RMSSistes, il semblerais que les règles soient très proches), quelqu'un peut-il me conseiller ? _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Sam Oct 20, 2007 7:35 am Sujet du message: |
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Blakkrall a écrit: | Je repars un peu sur ce sujet, dont il est aussi question ici.
Faudrait que je rejette un coup d'oeil aux règles de RMFRP (elles me font de l'oeil mais je ne cèderai pas !!!) mais il me semble que la règle sur les TP est un peu plus intéressante que celle de HARP, car si je me souviens bien, le TP permet d'acquérir des objets liés à la profession. Certains utilisent cette règle ? Parmi les RMFRPistes (ou RMSSistes, il semblerais que les règles soient très proches), quelqu'un peut-il me conseiller ? |
Je n'utilise les TPs que pour la création de personnages. Effectivement il y a des listes d'objets associés à chaque TPs et un pourcentage de chance associé à chaque objet pour savoir si le personnage commence effectivement avec l'objet en question. Je ne me souviens plus du fonctionnement exact, mais il me semble que le pourcentage de chaque objet est divisé par 2 si l'objet précédent a été acquis, ou quelque chose dans ce goût là. |
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Kenstrel Comte
Inscrit le: 25 Juil 2005 Messages: 715 Localisation: 2me а droite, tout droit puis а gauche
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Posté le: Sam Oct 20, 2007 10:14 am Sujet du message: |
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Question : pourquoi te prendre la tête avec une règle pour donner (ou pas) des objets ?
Donne ou ne donne pas, suivant ce qu'il te parait approprié/judicieux en tant que MJ...
nan ?
Ce que je crains avec ce genre de règles c'est l'inégalité que ça peut créer dans le groupe de joueurs : le chanceux se retrouve avec des trucs cool, le poissard avec des merdes...
D'un autre coté : c'est le jeu si les joueurs n'ont rien contre et qu'ils trouvent ça fun, faisons parler les dés ! |
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Blakkrall Loremaster
Inscrit le: 18 Juil 2006 Messages: 1001 Localisation: Montivilliers
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Posté le: Sam Oct 20, 2007 1:07 pm Sujet du message: |
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MathHatt a écrit: | Effectivement il y a des listes d'objets associés à chaque TPs et un pourcentage de chance associé à chaque objet pour savoir si le personnage commence effectivement avec l'objet en question. Je ne me souviens plus du fonctionnement exact, mais il me semble que le pourcentage de chaque objet est divisé par 2 si l'objet précédent a été acquis, ou quelque chose dans ce goût là. |
Oui, en fait en face de chaque objet il y a un bonus que tu ajoutes à ton jet de dés. Si tu fais au moins 100, tu le remporte. Sinon, tu passes au suivant. Quand tu as eu un objet, les chances du suivant sont de moitié, et ainsi de suite...
J'aime bien, car ça ajoute un peu de piment au jeu, et ça n'est pas franchement inégalitaire dans le sens où c'est gratuit. En plus tu es obligé d'avoir de toute façon le dernier objet de la liste car le bonus est 100.
Et de toute façon la vie est injuste. La preuve, aucune sociét n'a fait traduire HARP ni Shadow World en français _________________ When you have to shoot, shoot, don't talk.
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