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dégats aux armures

 
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Invité






MessagePosté le: Sam Mai 12, 2007 8:01 pm    Sujet du message: dégats aux armures Répondre en citant

Salut à tout le monde!
Comment gérez vous les dégats occasionnés aux armures? J'utilise le Hack'N'Slash et je me demande bien comment gérer ce genre de bleme.
Merci pour toute réponse.
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gazkhull
Ecuyer


Inscrit le: 02 Oct 2004
Messages: 46
Localisation: colmar

MessagePosté le: Sam Mai 12, 2007 8:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

salut,

Pour ce genre de chose j'utiliserai une régle "maison"

Chaque armure voit son BD utilisé comme "point de structure".
Chaque attaque qui touche reduit la structure en fonction de la taile de l'arme.
Ce qui donne un truc du genre :

0.5 pts pour les attaques "tiny",
1 pts pour les attaques "small", et "normal"
3 pts pour les attaques "large"
5 pts pour les attaques "huge"

et si tu veus donner dans le réalisme, tu peut accorder en bonus malus en fonction du type d'arme et du materiau qui compose l'armure.
(Ce qui, si tu localises les touches, risque de faire la fortune des armuriers de ton univers)

Les vieux routard remarquerons que, dans RM2, il existe déjà une régle quasi identique. Qui donne :

Points de structure = ( 50 x AT ) + (20 x Bonus au BD de l'armure)
L'armure perd 2 pts par semaine quant elle est portée
1 PdC = 1 Pts de structure en moins
critique A = 10 pts
critique B = 20 pts .....
critique E = 50 pts

Arms law (ice #1100) P26 chapitre 9.8
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Mando
Loremaster


Inscrit le: 18 Juin 2004
Messages: 677
Localisation: Paris

MessagePosté le: Dim Mai 13, 2007 7:14 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne gère pas ce niveau de détail, désolé de ne pas pouvoir aider.
_________________
.: Fred, aka Mando :.
AJT - Club de Jeux de Rôles - Paris 14°
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