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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Dim Mar 20, 2005 6:01 pm Sujet du message: Compétence Survie |
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Dans RM le découpage de la compétence selon le climat ou le relief est assez flou (du genre démerdez vous.)
Vous avez fait des catégories précises ? |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Dim Mar 20, 2005 6:22 pm Sujet du message: |
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Je crois que j'ai jamais utilisé autre chose que survie - forêt, montagne, désert, mer. |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Dim Mar 20, 2005 9:30 pm Sujet du message: |
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mais, par exemple, est-que tu laisserais un joueur utiliser la même compétence pour la forêt boréale, la forêt tropicale et un forêt tempérée ? |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Dim Mar 20, 2005 9:56 pm Sujet du message: |
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Oui, j'aime pas trop faire trop de compétences. D'ailleurs pour cette compétence, j'hésite encore à la regrouper en une seule, parceque mes joueurs ne mettent jamais de rang dedans (pour pas avoir à spécialiser et choisir)... |
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Onirim Seigneur
Inscrit le: 09 Aoû 2004 Messages: 242 Localisation: Rennes (35)
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Posté le: Lun Mar 21, 2005 2:27 pm Sujet du message: |
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plus on à de compétences, plus les personnages seront nuls, ou alors faut être gentil avec les possibilités offertes par la compétence.
Moi j'utilise beaucoup de compétences, mais elles se recoupent souvent, et ont un champ d'application assez large (sur RM2 avec le compagnon 2 vaut mieux)
Le principal étant que le PJ qui possède "piégeage" et pas "détecter les pièges" puisse tout de même le faire, même si je lui met -10 ou -20 de malus pour utilisation d'une compétence similaire
Sinon, pour la survie en particulier, le PJ à automatiquement la spé de là ou il a vécu. Si l'environnement est vraiment trop différent, il se retrouve avec des malus (voir avec plus rien, si c'est vraiment opposé) _________________
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Lun Mar 21, 2005 2:35 pm Sujet du message: |
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De ce point de vue, j'aime bien le système Decipher de Lord of the Rings RPG concernant les spécialisations.
La compétence s'augmente rang par rang, et si on met une spécialité, ça coûte autant de point mais au lieu d'augmenter la compétence d'un rang, il y a un bonus de +2 lorsqu'on utilise la compétence dans le cadre de la spécialité. |
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Crypt Comte
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 735 Localisation: Rouen
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Posté le: Lun Mar 21, 2005 7:39 pm Sujet du message: |
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l'idéal pour ce genre de chose, c'est d'avoir un bloc de compétences qui montent ensemble, pour le prix d'une, jusqu'à un rang donné et qui se séparent complétement au delà. (y'a ça dans RDD si je me souviens bien)
mais dans RM y'a pas...(et j'ai pas trop envie d'y faire de grosses modifs.)
enfin y'a les catégories, d'une certaine manière c'est presque ça.....encore que.....
Dernière édition par Crypt le Mar Mar 22, 2005 11:07 am; édité 1 fois |
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Khaleph Baron
Inscrit le: 08 Juil 2004 Messages: 410 Localisation: Québec
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Posté le: Lun Mar 21, 2005 9:02 pm Sujet du message: |
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Pour plusieurs des compétences qui sont divisées en fonction de la région/climat, j'ai fait 12 sous-catégories :
Forêt
Jungle
Marécage
Eau douce
Eau de Mer
Cavernes
Volcan
Montagne
Désert de sable (Inclus oasis)
Plaine
Toundra
Glacier / Étendu de neige / arctique
Ca fonctionne bien, mais c'est certain que j'ai pas eu beaucoup d'utilisations de ces compétences pour l'instant et donc, pas beaucoup de développement non plus. _________________ Richard Labrecque, aka Khaleph
MJ de RM2 et SM2 |
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