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Amras Chevalier
Inscrit le: 10 Oct 2007 Messages: 65
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Posté le: Sam Mar 14, 2020 9:21 am Sujet du message: Utilisation du Fouet |
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Bonjour à tous,
Je suis à la recherche des règles d'utilisation du fouet pour saisir un objet, une poutre ou même immobiliser un adversaire (je crois avoir vu ces règles dans un Compagnon, oui, mais... lequel !?!).
Sachant que cette arme fait normalement des Critique de Contusion (Krush) et que je ne vois rien de particulier dans son descriptif (contrairement au Lasso ou au Filet).
A noter que je joue à RM2 mais que j'ai plusieurs ouvrages de la gamme RMFRP.
Merci d'avance pour votre aide |
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MathHatt Loremaster
Inscrit le: 29 Mai 2004 Messages: 1431 Localisation: Strasbourg ou Brest, France
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Posté le: Jeu Mar 19, 2020 10:31 pm Sujet du message: Re: Utilisation du Fouet |
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Amras a écrit: | Bonjour à tous,
Je suis à la recherche des règles d'utilisation du fouet pour saisir un objet, une poutre ou même immobiliser un adversaire (je crois avoir vu ces règles dans un Compagnon, oui, mais... lequel !?!).
Sachant que cette arme fait normalement des Critique de Contusion (Krush) et que je ne vois rien de particulier dans son descriptif (contrairement au Lasso ou au Filet).
A noter que je joue à RM2 mais que j'ai plusieurs ouvrages de la gamme RMFRP.
Merci d'avance pour votre aide |
Bonne question... je vais voir si je retrouve! |
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Clarn Loremaster
Inscrit le: 21 Mai 2004 Messages: 962 Localisation: Ambilly
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Posté le: Sam Mar 21, 2020 8:11 am Sujet du message: |
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De mémoire, on peut utiliser les critiques grapling au lieu de krush, mais je ne me rappelle plus s'il y avait des conditions ou pas... A mon avis tu trouvera la règle dans le companion ou la table de critique est apparue ! |
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Amras Chevalier
Inscrit le: 10 Oct 2007 Messages: 65
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Posté le: Sam Mar 21, 2020 10:02 am Sujet du message: |
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Merci pour vos retours !
Un ami a trouvé pour moi (dans le Compagnon du Combattant RM2):
SAISIE AU FOUET (AG/FO) OU (AG/MD/FO) (MANŒUVRE): Cette nouvelle compétence permet à son utilisateur d'utiliser un fouet comme une arme de saisie. Utilisant les mêmes prémices que les arts martiaux, elle utilise des techniques.
Technique I : Petite saisie
Technique II : Moyenne saisie
Technique III : Grande saisie
Technique IV : Gigantesque saisie.
Elle coûte autant que la compétence d'arme en fouet. La taille du fouet influence également la technique de saisie. On peul limiter un petit fouet entre 1 m 80 et 2 m 10, à de petites saisies, tandis qu'un fouet gigantesque utilisé par de grande créature telles que les Trolls. les Démons, etc., possédant une longueur d'environ 9 m. serait plus apte à infliger de gigantesque saisie. On peut également utiliser une saisie au fouet pour enrouler ce dernier autour d'un objet immobile, tel qu'une branche. Le bras d'une statue, etc. On peut l'utiliser pour franchir des crevasses ou attraper des objets. Ceci constitue une manœuvre en mouvement déterminée par le MJ.
Coût en points de développement : Comme arme en fouet. |
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Amras Chevalier
Inscrit le: 10 Oct 2007 Messages: 65
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Posté le: Sam Mar 21, 2020 10:05 am Sujet du message: |
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Après, si vous trouvez quelque chose du côté de RMSS (version que possède la majorité sur ce forum il me semble ?), ou toute autre version, je suis preneur ! |
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