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Sujet: L'espérance de vie des Dragons |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Mar Mai 09, 2006 3:50 pm Sujet: L'espérance de vie des Dragons |
Ou alors à 110 000 ans le viagra ne fait plus effet... |
Sujet: Rolemaster et mathématiques |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Lun Avr 24, 2006 2:23 pm Sujet: Rolemaster et mathématiques |
Il y a des systèmes de résolution plus interessants du point de vue des probas. Pas forcément plus funs, mais plus subtiles, comme par exemple celui de DCHeroes 3 ou Blood of Heroes. (pour ne citer qu ... |
Sujet: Règles maison |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Jeu Avr 20, 2006 12:42 pm Sujet: Règles maison |
Par contre la morale c'est que tu risques de te choper des points de grâce en moins
Pourquoi?
Parceque j'ai poursuivi ceux qui ont balancé une putain de grenade magique qui nous a tous étourdi 50 ... |
Sujet: Règles maison |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Jeu Avr 20, 2006 11:52 am Sujet: Règles maison |
Un Paladin en colère faut jamais l'avoir 16m au dessus de soi, surtout après avoir transformé la prêtresse qu'il protège en légume et qu'il a un flaw 'Overconfident'.
C'est la morale de l'histoire |
Sujet: Règles maison |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Jeu Avr 20, 2006 10:19 am Sujet: Règles maison |
Par contre du coup, contre certains adversaires puissants ou chanceux (ou les deux ) mes joueurs risquent de souffrir. Mais bon pas de pitié, ils ont une soeur d'Eissa niv 17 avec eux, je peux même l ... |
Sujet: Règles maison |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Jeu Avr 13, 2006 2:06 pm Sujet: Règles maison |
Ca a au moins le mérite de raccourcir les combats quelle qu'en soit l'issue
Mais du coup tu dois fortement limiter les rencontres avec des adversaires plus puissants parceque rien qu'avec les Pd ... |
Sujet: Règles maison |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Jeu Avr 13, 2006 11:58 am Sujet: Règles maison |
rajouter +100 ça fait beaucoup... A ce compte là autant rajouter au critique.
...D'ailleurs contre des PNJs mineurs et des persos de haut niveau ça serait pas mal ça, faut que j'y réflechisse... |
Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
kaeln
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Forum: Général Posté le: Jeu Avr 06, 2006 10:32 am Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
En moyenne, un combat dure entre 1 à 3 heures.
Ouf, ça me rassure, un combat d'1 heure à RM en appliquant toutes les règles ça me paraît le minimum... |
Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
kaeln
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Forum: Général Posté le: Mer Avr 05, 2006 3:05 pm Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
Et en temps réel? |
Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
kaeln
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Forum: Général Posté le: Mer Avr 05, 2006 12:25 pm Sujet: Combien de temps durent vos combats? |
Je me demandais combien de temps en moyenne durent les combats à vos tables. Pourriez vous préciser le nombre d'intervenants pour qu'on puisse se faire une idée? |
Sujet: Désarmement |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Mer Avr 05, 2006 11:05 am Sujet: Désarmement |
On ne peut mettre que la moitié du OB d'une arme à une main au maximum dans la parade contre une arme à deux mains, on pourrait dire qu'on ne peut rajouter que la moitié du OB de l'attaque / 4 à la ma ... |
Sujet: Désarmement |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Mer Avr 05, 2006 10:52 am Sujet: Désarmement |
Les tentatives de désarmement sans malus devraient aussi être limité à 1 par adversaire et par combat non?
Il est probable que si un adversaire échappe à un désarmement il va redoubler de vigilance, ... |
Sujet: Désarmement |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Lun Avr 03, 2006 8:09 pm Sujet: Désarmement |
C'est pas mal mais quid des modificateurs liés aux armes qu'on utilise/qu'on veut désarmer? |
Sujet: Question sur le coût de dév. d'une nouvelle forme de magie |
kaeln
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Forum: Général Posté le: Ven Mar 31, 2006 1:50 pm Sujet: Question sur le coût de dév. d'une nouvelle forme de magie |
Ceux à qui j'ai envoyé une liste des Runes ont ils un feedback? |
Sujet: Imposition des mains? |
kaeln
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Forum: Rolemaster Posté le: Ven Mar 17, 2006 11:06 am Sujet: Imposition des mains? |
Ah bon ??? plus pareil après ?
Je me souviens plus des détails mais je sais que la transition en RMSS fut rude.
C'est la seule classe où tu as des sorts qui ont tant de % de chance de fonctionner ... |
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