HARP
HARP, High Adventure Role Playing, le dernier système de jeu de rôles Heroic Fantasy de I.C.E.
S’il reprend le concept du d100 des autres jeux de rôles I.C.E., toute la construction du jeu à été repensée afin d’être plus accessible, plus actuelle et plus simple.
HARP à gagné la médaille d’argent du « Meilleur Jeu Non-d20 » lors de la GenCon 2004.
Par Admin le 26 octobre 2006
Ca y est, le nombre d’acheteurs potentiels ayant été atteint, l’équipe du site « The Guild Companion » va être en mesure de publier leur supplément de scénarios pour Rolemaster, Harp, Spacemaster et Shadow World : « The Guild Adventurer ».
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Par Admin le 21 septembre 2006
HARP, The Codex est un ouvrage de complément au « Livre de Base » et au « College of Magics » : il comprend de nouvelles professions de jeteurs de sorts et les sphères de magie associées. Vous y trouverez aussi quelques pages sur les Guildes de Mages et sur la place de la magie dans votre campagne. Par Mando.
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Par Admin le 21 septembre 2006
« HARP, The Codex » est un ouvrage de complément au Livre de base et à College of Magics, il comprend de nouvelles professions de jeteurs de sorts et les sphères de magie associées.
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Par Admin le 15 septembre 2006
Ce supplément pour HARP étend les règles de combat du livre de base, en proposant de nouvelles compétences, de nouvelles manœuvres de combat, ainsi que de nouvelles tables de coups critiques. L’intégration du combattant dans la campagne est aussi abordée en profondeur. Par Sailor_Grenoble.
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Par Admin le 15 septembre 2006
Ce deuxième supplément pour HARP reprend et développe le système de magie présenté dans le livre de base, tout en explicitant et en précisant les principes de base ayant gouverné sa création. Par Sailor_Grenoble.
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Par Admin le 7 septembre 2006
Des idées par dizaine, une grande source d’inspiration, sur le site de Fudge fr.
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Par Admin le 10 janvier 2006
Tout d’abord, HARP (High Adventure Role Playing) est un jeu à part entière. S’il reprend le concept du d100 des jeux ICE, toute la construction du jeu à été repensée afin d’être plus accessible, plus actuelle et plus amusante. Par Clarn & Mando.
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Par Admin le 10 janvier 2006
Les aides de jeu pour HARP.
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Par Admin le 15 mai 2004
Le livre de base de la gamme HARP contient l’ensemble des règles indispensables pour jouer, à savoir les règles de création de personnage, les règles pour gérer les capacités de ces personnages (y compris le combat et la magie), des règles d’expérience et même un bestiaire. Par Sailor_Grenoble.
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